最新小游戲策劃方案 小游戲策劃方案

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          最新小游戲策劃方案 小游戲策劃方案

          為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,預先制定方案是必不可少的,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么我們該如何寫一篇較為完美的方案呢?下面是小編為大家收集的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇一

          游戲玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。

          他們各自的代表動作:

          天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

          將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區(qū)域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發(fā)起線。

          雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發(fā)起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

          1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸?shù)囊环剑數(shù)囊环絼t開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜?shù)娜藛T逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

          2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續(xù)做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續(xù)游戲。

          注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的`晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇二

          “自信與美麗相隨,智慧與芳華齊展”,為展現(xiàn)仲園女生風采,本次女生節(jié)活動以讓女生在輕松快樂中獲取知識為主線,加強男女生之間的相互溝通,培養(yǎng)女大學生“自尊、自信、自立、自強、自愛”的意識,展示當代女大學生積極向上的精神風貌,豐富大學生文化生活宗旨,提高同學綜合素質(zhì)。

          為活躍節(jié)日氣氛,豐富全校女生校園文化生活,提高同學們的團結合作意識,增強同學們的集體榮譽感,充分展現(xiàn)我校學生的良好精神面貌。

          比賽時間:3月8日下午2:30

          比賽地點:西區(qū)新籃球場

          各院系負責人抽簽準備比賽,將對陣安排公示放于比賽現(xiàn)場,對場地進行劃分,各院系隊員到指定場地按流程進行比賽。

          各院系派出一支代表隊(限18名女生)。其中綁腿走4名,踢毽子比賽2名,拔河比賽12名。(參賽隊員必須帶上本人學生證)

          各院系參賽隊員提前20分鐘到場,做好賽前準備,對比賽中出現(xiàn)的情況可向活動裁判組委會說明。

          參賽隊務必做到公平競爭、友誼第一,按比賽安排規(guī)則認真比賽。在比賽中不得更換隊員或超過限定人數(shù),如參賽隊員需更換,必須在賽前十五分鐘向活動裁判組委會反映,經(jīng)同意再進行更換。

          活動一:綁腿走

          每個院系派出4名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為a,b,c三組,每組五個院系,再按照a,b,c三組順序依次進行淘汰賽。

          每組前兩名進入決賽,決賽取冠亞季軍三名。

          活動二:踢毽子

          每個院系派出2名女生參賽,十五個院系經(jīng)抽簽劃分為a,b,c三組,每組五個院系,a,b,c三組依次進行比賽。

          每隊比賽總時間為5分鐘,比賽時參賽選手左右腳都可以踢毽,也可換腳踢,腳踢到毽子次數(shù)記為有效,若毽子落地,則為失誤。一名參賽隊員失誤,不得繼續(xù),再由另一參賽隊員接替踢毽,如此輪流。將5分鐘內(nèi)各院系參賽人員踢毽子個數(shù)累加,根據(jù)踢毽子總數(shù)依次取前三名。

          活動三:拔河比賽

          每個院系派出12名隊員參賽(10名上場2名替補),十五個院系經(jīng)抽簽決定對手隊,經(jīng)第一輪比賽后勝出七個代表隊,加上未比賽的一個代表隊隊,總共八個代表隊,再抽簽決定對手隊,經(jīng)第二輪比賽后勝出——隊,再抽簽決定對手隊,進行第三輪,勝出的兩隊進行冠亞軍決賽,其余兩隊并列第三,比賽最終決定第一,二以及兩個并列第三。

          雙方運動員在規(guī)定的場地內(nèi)手持一根拔河繩,中央系根紅繩。在聽到發(fā)令聲后雙方運動員用力向后拉,哪隊將中間的紅繩拉過規(guī)定的限制線,哪隊為勝。

          由校學生會主席團及體育部組成裁判組委會,負責比賽活動中的裁判事宜。

          校學生會女生部部長及各院系女生部部長

          注:每輪結束休息五分鐘后進行下一輪比賽。比賽中對裁判不滿者,必須由院系體育部長持書面材料向?qū)W生會提出申訴。申訴時限為成績公布半小時內(nèi),其他人員出面和口頭反映,均不予受理。

          本規(guī)則具體事宜由校學生會女生部另行通知,大賽最終解釋權歸校學生會所有。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇三

          刮大風

          刮大風是一個類似于搶凳子的游戲,有一些改動,也可以看成是舊瓶裝新酒,晚會、年會都可以玩。

          5~15人

          凳子

          1、按照人數(shù)準備凳子,需要少一張凳子,然后大家都座在凳子上;

          2、沒有座位的人,可以發(fā)號命令,就是刮大風,比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有一個沒位子;

          3、沒有位子的人接受懲罰,然后繼續(xù)刮大風;

          刮大風時,最好說一些容易判斷的`,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊涂的。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇四

          為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發(fā)向上的精神風貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節(jié)來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節(jié)活動晚會。

          《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現(xiàn),努力做到

          20x年3月7日晚上7:00-9:00e2b103教室

          x學院人文教育系x級公管三班

          x級公管三班全體同學

          主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節(jié)目開始。

          節(jié)日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節(jié)日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨ppt展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的ppt文檔,回憶那些班上同學共同經(jīng)歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。

          男生節(jié)目表演。每個男生獻上自己準備的節(jié)目,在講臺上進行表演。女生節(jié)活動策劃書小小心愿,我來實現(xiàn)。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現(xiàn)女生的小小心愿。

          送上給每個寢室的禮物。

          1、主持人:x提前一天準備當天發(fā)言稿

          2、ppt制作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。

          3、采購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發(fā)的飲料和食品。

          4、食品分發(fā):x

          5、教室布置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。

          (一)教室裝扮:

          1、教室裝扮材料:50元

          2、飲料:80元

          3、水果:60元

          4、瓜子、花生:60元

          5、糖果:50元

          6、禮品:100元合計:400元

          時間:20x年3月4日

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇五

          善解人意

          傳統(tǒng)晚會活動節(jié)目大體包括:小品,相聲,歌舞表演。這些節(jié)目雖然好看,但是大多表現(xiàn)為精彩有余,互動性不足,趣味室內(nèi)晚會表演小游戲善解人意對帶動晚會觀眾互動有良好的作用。

          分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

          人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

          第一個做動作給第二個人看時,其他的`人背過身去,不得偷看。然后第二個人再將第一個人的話用動作傳給第三個人,依此類推。

          完成后,讓每個人將自己想表達的意思寫出來,看有沒有人能猜對第一個人想說的話

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇六

          游戲名稱:縮小包圍圈

          參加人數(shù):10人以上

          1.讓所有人緊密地圍成一圈,包括你自己。

          2.讓每個人把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上,然后閉上雙眼。

          3.告訴大家接下來我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經(jīng)圍好的圓圈不被破壞。

          4.等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

          5.現(xiàn)在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經(jīng)使大家忍俊不禁了。

          6.邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

          注意:第三步的時候很多人都會摔倒,這時隊員間要相互幫扶。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇七

          代號接龍

          代號接龍是一個測試反應力的互動游戲,很適合作為晨會游戲,因為在開始一天工作的時候,通過測試反應力的游戲來提高大家的注意力,使之快速進入工作狀態(tài)。

          8~15人

          首先,所有的人都圍坐在一起,這時裁判需要現(xiàn)在所有的參加人員中選擇一個人做“鬼”(聽著有點怕怕的,其實也可以叫“神”,無所謂的事),然后告訴大家,“鬼”的代號為1,座在“鬼”左邊的人代號為2,再左邊的為3,依次類推,游戲開始后,從“鬼”開始喊數(shù),這個數(shù)是一個組合“自己的代碼+另外一個人的代碼”,比如,“鬼”可以喊(1,3),1代表他,3代表下一個接替者,而3號在聽到“鬼”的喊話后,需要迅速做出反應,在2秒鐘內(nèi)喊出下一個組合數(shù),同樣的格式,比如(3,5),最終沒有反應過來的或者反應過度的都要接受懲罰,懲罰表演一個節(jié)目。

          為了增加游戲的娛樂性,可以懲罰犯錯的人學一種動物,或者裝扮成一個異性。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇八

          游戲1、開火車

          用具:無

          人數(shù):兩人以上,多多益善

          方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

          興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

          缺點:無

          游戲2、小九九游戲,挺好玩的!

          比如,站上一圈人,從其中一個開始說,49,下一個趕緊答36,她再接著說68,下一個回答48,以此類推...

          誰說錯了,就輸了就受罰:)

          游戲3、偷天陷阱

          這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等

          游戲4、一只青蛙

          參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

          游戲5、007

          由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

          (注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的.任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個就是你了!)

          游戲6、銜紙杯傳水

          目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。

          要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

          游戲7、傳遞空水瓶

          一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸

          游戲中的懲罰措施

          1、卡通跳。分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

          游戲8、叫七

          也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數(shù)數(shù),通常從十以內(nèi)的數(shù)開始喊,喊到七或者是七的倍數(shù)的數(shù)字或者是帶七的數(shù)字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統(tǒng)一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇九

          歸心

          游戲不限人數(shù),可以分為簡單版和強化版兩種。

          參與者閉上一只眼睛站在指定的一個小圓圈內(nèi),然后,向前走三步,再向左走三步,再向后走三步,再向右走三步,最終他應該回到剛才的圓圈中,因為閉上眼睛后會有視覺差,所以只有靜下心神的人才能最終回到圓圈內(nèi),腳必須完全的踩在圓圈以內(nèi),不能踩線。

          參與者需要閉上雙眼站在指定的.圓圈內(nèi),向前走五步,再向左走五步,再向后走五步,再向右走五步,最終再回到圓圈內(nèi)。

          每個人可以挑戰(zhàn)3次,然后大家進行游戲討論

          1、你是否完成了這個游戲?

          2、你覺得自己成功或失敗的原因是什么?

          3、還有什么辦法可以使人靜心?

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇十

          游戲規(guī)則:

          1、主持人宣布以課為單位,每課選派10名男士、1名女士。

          2、主持人講解游戲規(guī)則:10名男士圍成一圈,女士站在中央,不管以任何方式,在規(guī)定的時間內(nèi),最終的目的是從包圍圈中跑出來。勝利突圍的學員有獎品。

          3、主持人宣布開始,先由一課的男士圍成圈,由二課的女士突圍。

          4、再由二課的男士圍成圈,由一課的女士突圍。

          5、主持人給勝利突圍者頒發(fā)獎品。

          6、說明寓意,增加團隊精神。

          晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

          那么晨會游戲的`意義就體現(xiàn)在這里。

          1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

          2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

          3. 晨會游戲是業(yè)務推動的戰(zhàn)場

          4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

          5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇十一

          跳繩是一項歷史悠久、老少皆宜的傳統(tǒng)體育項目,本身就很適合作為晨會游戲,可以很好的鍛煉身體和提神醒腦,不過為了游戲更加的具有趣味性,我們現(xiàn)在將跳繩和問答游戲進行了結合,改編成為了全新的一個游戲大塊頭有大智慧。

          每隊5人

          長繩、秒表、口哨、問答題

          1、每隊派出兩人輪繩,其他三人跳繩和回答問題;

          2、隊員準備好后,裁判吹響口哨后,跳繩開始,跳繩的三人必須一起回答裁判給出的問題;

          3、每隊限時3分鐘,期間絆倒繩子的時候不能回答問題,所有的問題必須在跳繩的時候回答;

          4、回答對一個問題得一分,所有隊伍將游戲進行完后,得分最多的獲勝。

          1、小波比的一舉一動都離不開繩子,為什么?(答案:小波比是木偶,(這都不懂)

          2、小王是一名優(yōu)秀士兵,一天他在站崗值勤時,明明看到有敵人悄悄向他摸過來,為什么他卻睜一只眼閉一只眼?(答案:他正在瞄準)

          3、猴子每分鐘能掰一個玉米,在果園里,一只猴子55分鐘能掰幾個玉米?(答案:沒掰到一個)

          4、世上什么東西比天更高?(答案:心比天高)

          5、什么貴重的東西最容易不翼而飛?(答案:人造衛(wèi)星)

          6、三個金鑫,三個水叫淼,三個人叫眾,那么三個鬼應該叫什么?(答案:叫救命)

          7、胖妞生病時,最怕別人來探病時說什么?(答案:多保重身體)

          8、什么東西比烏鴉更討厭?(答案:烏鴉嘴)

          9、孔子是我國最偉大的什么家?(答案:老人家)

          10、睡美人最怕的是什么?(答案:失眠)

          11、小明對小華說:我可以坐在一個你永遠也坐不到的地方!他坐在哪里?(答案:小華的身上)

          12、不管長得多像的雙胞胎,都會有人分得出來,這人是誰?(答案:他們自己)

          13、世界上除了火車啥車最長?(答案:塞車)

          14、有一個人一年才上一天班又不怕被解雇他是誰?(答案:圣誕老人)

          15、拿雞蛋撞石頭雞蛋為何不爛?(答案:拿著雞蛋撞石頭當然不會爛)

          16、哪項比賽是往后跑的?(答案:拔河)

          17、你的爸爸的妹妹的堂弟的表哥的爸爸與你叔叔的兒子的嫂子是什么關系?(答案:親戚關系)

          18、牙醫(yī)靠什么吃飯?(答案:嘴巴)

          19、明明是個近視眼,也是個出名的饞小子,在他面前放一堆書,書后放一個蘋果,你說他會先看什么?(答案:什么都看不見)

          20、一個不會游泳的人掉進了水里卻沒有淹死,為什么?(答案:穿著救生衣)

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇十二

          喝個痛快

          喝個痛快是一個通過表情來判斷對方喝的是什么飲品的年會小游戲,簡單好玩,適合所有人,尤其是在年會上,讓大家品品什么是酸甜苦辣,再秀一下自己的演技。

          每組4~5人,兩組以上

          水杯,水、白糖、鹽、雪碧、白酒

          1、如果分為兩組,每組5個人,則拿出四個杯子,分別倒入水、白糖水、雪碧、白酒、鹽水其中的一種;

          2、然后每組先選擇一名猜測著,剩下的幾人需要各選擇一杯飲品喝完;

          3、a組的猜測者根據(jù)b組的幾人表情來判斷誰喝的什么,同樣b組的猜測者猜a組的;

          4、猜對較多的一組獲勝。

          飲品中有鹽水和白酒,所以,所有的杯子倒半杯就可以了,估計喝了白酒和鹽水的人,表情一定很夸張,另外的幾人為了迷惑對方猜測的人,也可以做出各種表情。

          小游戲策劃方案 小游戲策劃方案篇十三

          游戲名稱:數(shù)字傳遞

          游戲步驟:

          1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監(jiān)督員;

          2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

          和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則

          3、游戲規(guī)則:

          1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過

          姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的`白紙上

          (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

          2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

          過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;

          3)比賽進行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

          分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

          小組討論:

          1、p(計劃)d(實施)c(檢查)a(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體

          現(xiàn)?

          2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?

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